同時接続数20人までが無料で100人から月2万円もかかるってまじ?
同時接続数1万とかいうゲームはいくら払ってるのよ
同時接続数1万とかいうゲームはいくら払ってるのよ
1000 :以下、燃えよVIPPERがオススメ記事をお送りします2020/02/22(土) 12:12:12.121
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2: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:26:46
そんなサーバー代ってやつかかるの?
3: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:26:59
UE5にしよ
>>3
UE5ってなんか使用料めっちゃ高いんでしょ
UE5ってなんか使用料めっちゃ高いんでしょ
>>5
個人の小規模使用ならクソ安かったやろ
Unityが炎上したのはそこ上げたから
個人の小規模使用ならクソ安かったやろ
Unityが炎上したのはそこ上げたから
7: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:28:01
20と100の間飛んでるのは何なの?
>>7
最大100人の接続で2万円かかるから
50人でも2万円かかるらしい
最大100人の接続で2万円かかるから
50人でも2万円かかるらしい
10: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:29:11
えunityって高くなったの?
>>10
前炎上してたな
前炎上してたな
12: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:30:06
unityも高いのかよ
14: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:31:58
同時接続数ってサーバーに接続してる人数のことだよね
15: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:32:02
Photon使うからでしょ
自分で作れ
自分で作れ
>>15
photon使うとそんなお金かかるんだ
やばくない?100人で2万でしょ?
photon使うとそんなお金かかるんだ
やばくない?100人で2万でしょ?
>>17
クライアントサーバ方式でライブラリも充実してるなら安すぎるくらいだわ
クライアントサーバ方式でライブラリも充実してるなら安すぎるくらいだわ
16: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:32:05
むしろ20人までのサーバー処理が無料って大したもんだよ
マインクラフトの公式サーバーはもっと少ないし
マインクラフトの公式サーバーはもっと少ないし
18: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:33:05
本格的に集金できるならAWSとか法人向け使うのもアリや
月何百万とかするけど
月何百万とかするけど
20: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:33:28
そうなん?
21: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:34:06
麻雀ゲーム作ろうとしてるんだけど例えば1000人が接続すれば20万かかるわけ?
22: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:34:20
同時接続100人ならユーザー数500人ぐらいやろきっと、全員から40円取れ
23: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:34:25
その千人から20万円以上の収益を得ないといけないんでしょ?
24: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:34:49
そもそも20人超えないから安心しろ
25: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:34:56
こえるよ!
28: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:36:15
麻雀ゲームとか数多くある上にルール決まりきってるし
雀魂1強である以上は客入りは絶望的やで
雀魂1強である以上は客入りは絶望的やで
>>28
VRマーケットには全くないというところにわいは目をつけた
VRマーケットには全くないというところにわいは目をつけた
>>30
なるほど
ではまずVR人口から期待ユーザー数を割り出すことから考えてサーバープランを選んだ方がええと思う
なるほど
ではまずVR人口から期待ユーザー数を割り出すことから考えてサーバープランを選んだ方がええと思う
32: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:37:50
ガチャとか実装して鬼利益上げるしかないな
33: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:38:06
ちなみにゲーム開発経験はない
これから勉強したい
これから勉強したい
34: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:38:27
とりあえず無料枠で作ってみろよ
36: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:39:09
最初から大規模なの考えんと人あつまってから拡張したらよくね
>>36
確かに
確かに
38: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:40:26
え20人のプランを選んで21人目来ちゃったらどうすんの
サーバー落ちるの
サーバー落ちるの
>>38
入ろうとした側にエラーが出るから大丈夫
入ろうとした側にエラーが出るから大丈夫
39: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:40:40
21人目がはいれんだけやろ
41: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:41:10
プランによる、超過分を払うか入れないか
42: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:41:14
お前ら詳しすぎ!
43: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:42:26
VR麻雀作るの?
>>43
うん!
うん!
44: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:42:30
じゃあとりあえずphoton使う方向でプラン立てよう
47: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:43:07
メタクエスト2持ってる
48: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:43:35
vrでポーカーしてたらめっちゃ面白くて
リアル志向の麻雀ゲーム出したら面白そうって思った
リアル志向の麻雀ゲーム出したら面白そうって思った
49: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:43:41
ちなマルチのVR麻雀あるけどどう思う?
>>49
調べたけどvrchatぐらいにしかない!
ソースくれ!
調べたけどvrchatぐらいにしかない!
ソースくれ!
51: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:44:51
なんかsquare onlineみたいなのがYouTubeに載ってたけど去年ぐらいから情報ないし
本格的な麻雀ゲームはまだ出てないと思う
本格的な麻雀ゲームはまだ出てないと思う
52: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:46:38
ソースはあるの?
54: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:47:20
VRCHAT内の麻雀ストレスだよ
定点じゃないからなんかうざいんだよね
定点じゃないからなんかうざいんだよね
55: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:48:20
定点かどうかの問題か?
操作がきつくない?
操作がきつくない?
>>55
操作もきつい
ポンとかチーとか遠くにあるボタンをいちいち押さないといけないし
ハイも選びづらい
もう少しそこら辺を専用に開発したいね
操作もきつい
ポンとかチーとか遠くにあるボタンをいちいち押さないといけないし
ハイも選びづらい
もう少しそこら辺を専用に開発したいね
56: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:48:55
VR CHATで作るゲームはVR CHAT内の仕様に則った方法でしか開発できないから
そのゲーム専用にカスタマイズできないんだよね
めっちゃトイメンの捨て牌とかみづらいよ
そこら辺はリサーチしてる
そのゲーム専用にカスタマイズできないんだよね
めっちゃトイメンの捨て牌とかみづらいよ
そこら辺はリサーチしてる
58: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:50:41
あとわざわざ高さ調整しないといけないよねアバターの
>>58
ほとんどのユーザーがOVR入れてスペースドラッグができるかと思ってたけどそうでもないのかな
ほとんどのユーザーがOVR入れてスペースドラッグができるかと思ってたけどそうでもないのかな
>>60
わいクエスト単体でやってるからわかんね
わいクエスト単体でやってるからわかんね
59: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:52:42
まあたしかに、UX頑張ってQuestスタンドアロンでも動くとかだったら少しはユーザー集まりそつ
62: 名無しさん@おーぷん 23/11/03(金) 01:57:48
とりあえず作ってみなよ
VR開発地味に大変だし、未経験なら性に合うかもわからないでしょ
VR開発地味に大変だし、未経験なら性に合うかもわからないでしょ
>>62
経験者?
経験者?
>>63
一応
一応
>>65
しゅごー
職業ゲームプログラマー?
しゅごー
職業ゲームプログラマー?
>>66
ゲームプログラマーじゃないかな…
メインはウェブとインフラだから
ゲームプログラマーじゃないかな…
メインはウェブとインフラだから
VRは昔に受託で内見アプリ作らされてたくらい
1001 :燃えるVIPPER2019/05/01(水) 00:00:00.00
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引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1698942381/