・令和になっても強制スクロール
・射撃と回避のメリハリがない、ダラダラと弾幕イライラ棒を避けるか見敵必殺のモグラ叩きをするだけ
・そもそもシューティングなのに射撃が気持ちよくない
・抱え落ちのようなミスがじわじわとボディブローのように効いてくる耐久レースシステム
・基本的に敵パターンが固定で突き詰めれば覚えゲーの音ゲーでしかない
・射撃と回避のメリハリがない、ダラダラと弾幕イライラ棒を避けるか見敵必殺のモグラ叩きをするだけ
・そもそもシューティングなのに射撃が気持ちよくない
・抱え落ちのようなミスがじわじわとボディブローのように効いてくる耐久レースシステム
・基本的に敵パターンが固定で突き詰めれば覚えゲーの音ゲーでしかない
コアゲーマーの声を聞きすぎて廃れたとかよく聞くけどそれ以前の問題やろ
化石みたいなシステムを卓越した美術と音楽のセンスで無理やり遊ばせとっただけや
1000 :以下、燃えよVIPPERがオススメ記事をお送りします2020/02/22(土) 12:12:12.121
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5: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:15:52.96 ID:A04QMn3M0
逆に言うとこのへんにテコ入れすれば
格ゲーのスマブラみたいに新しい潮流で復活できそうな気もするんやがなあ
格ゲーのスマブラみたいに新しい潮流で復活できそうな気もするんやがなあ
7: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:16:55.15 ID:BNL6Pr6z0
ゲーセンでやってる人いたけどね
11: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:18:27.03 ID:eCftbR2A0
シューティングゲームはグラディウス5で極まった感ある
13: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:18:47.93 ID:A04QMn3M0
東方シリーズが「ゲーム付きサントラ」と揶揄されたりするけど
ある意味それがシューティングゲームの本質を正しく捉えた言葉なんや
ある意味それがシューティングゲームの本質を正しく捉えた言葉なんや
20: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:21:02.00 ID:pqf+xQ/P0
どうやってもゲーセンが儲からないルートになるからな
簡単すぎると回転率悪くて
難しすぎると客が付かない
簡単すぎると回転率悪くて
難しすぎると客が付かない
23: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:21:24.02 ID:iC/uxAJs0
メタスラ強制スクロールだった
25: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:21:40.97 ID:aZlIsiEmd
弾幕シューティングは見とる分には楽しい
27: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:22:19.71 ID:v2E+rPJA0
連射が速ければ上手いという風潮をずっと保っておくべきやったんや
30: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:23:48.63 ID:QY+jnrYT0
シューティングとか言いつつ
自分が撃つより敵から撃たれた弾を避けるのがメインだよね
自分が撃つより敵から撃たれた弾を避けるのがメインだよね
33: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:24:15.60 ID:ydcbZA9X0
やりきった感がある
シューティング+何かじゃないとダメだろ
シューティング+何かじゃないとダメだろ
35: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:24:32.16 ID:4BKs5mM10
シューティング以上に寂れたのが格ゲー
42: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:26:56.61 ID:bLv7dgsp0
いわゆる縦シューはもうきっついわ
メタスラみたいなベルトスクロールならギリ遊べる
メタスラみたいなベルトスクロールならギリ遊べる
43: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:27:04.39 ID:A04QMn3M0
・プレイヤーが進行方向を選んで進み方もコントロールできる
・撃ちっぱなしをやめてきちんと狙い撃つ、あるいは物陰に隠れてスキを見てブッパするバランスにする
・射撃音とヒット演出をとにかく気持ちよくする
・死ななければ多少被弾してもリカバリーは容易にする、その代わりフルパワーアップでも油断すれば死ぬ
・敵パターンにランダム性をもたせる
・撃ちっぱなしをやめてきちんと狙い撃つ、あるいは物陰に隠れてスキを見てブッパするバランスにする
・射撃音とヒット演出をとにかく気持ちよくする
・死ななければ多少被弾してもリカバリーは容易にする、その代わりフルパワーアップでも油断すれば死ぬ
・敵パターンにランダム性をもたせる
せめてこういうゲームを作って欲しい
海外のインディーゲーだと2Dでもわりとこういうのあるんやし
44: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:27:10.33 ID:4kD+zqpi0
レイストームは当時感動したな
58: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:32:36.18 ID:y+LluI1h0
同じ方向にしか打てないの多すぎやろ
62: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:34:26.00 ID:tY9XCh0L0
アクションゲーム系にした方が弾撃てて移動も自由にできるし良いから
91: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:47:09.10 ID:/d/o/7wE0
グラディウスとか後半で一回やられたら残機あってもパワーアップ切れてるからやり直した方が早いからな
93: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:47:33.07 ID:U/tbJg5tM
ギャラクシーフォースとかいうシューティング風のレースゲーム
94: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:48:59.75 ID:uHsAEUl30
ボムがマジでいらん
ギリギリまで避けるゲームしたいのになんで妥協せなあかんのや
ギリギリまで避けるゲームしたいのになんで妥協せなあかんのや
71: 風吹けば名無し 2022/02/12(土) 13:36:56.91 ID:IN3GuBTB0
最初の時点で完成されてたからなあ
1001 :燃えるVIPPER2019/05/01(水) 00:00:00.00
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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644639257/